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Las compras en la tienda de aplicaciones se dispararon en el primer semestre de 2020 debido a COVID-19

Según los informes, la pandemia de COVID-19 en curso ha provocado cambios clave en la forma en que las personas usan dispositivos móviles como el Iphone, con compradores que pasan más tiempo con sus teléfonos inteligentes y pagan por más aplicaciones y juegos en línea en el primer 50 por ciento de 2020 que el segundo cincuenta por ciento de 2019.

Los bloqueos a nivel nacional y las medidas de distanciamiento social, como el trabajo a partir de iniciativas domésticas, han sido útiles para la industria de teléfonos inteligentes y dispositivos móviles, sugieren las conclusiones de Application Annie. El informe sobre los cambios en las acciones de los compradores en la primera mitad de 2020 revela que las personas recurrieron a los dispositivos móviles para hacer su trabajo y entretenerse en casa, para hacer frente al hecho de que actualmente no están equipados para ser tan sociables como de costumbre.

Según la organización, las descargas de aplicaciones y juegos de iOS Application Retail Store y Google Play Store aumentaron en la primera mitad de 2020, observando un máximo del 10% desde el próximo 50% de 2019 y representando un 5% anual. en el año calendario mejorar. Las descargas en todo el mundo alcanzaron su punto máximo en abril de 2020, con un aumento anual del 25 % en el mes.

Se identificaron efectos similares en los cambios en los hábitos de inversión, con usuarios que desembolsaron más de $ 50 mil millones a nivel mundial en aplicaciones y títulos de juegos en el primer semestre de 2020, en ambas plataformas por igual, lo que representa un aumento del 10 % con respecto al segundo semestre de 2019. El pago alcanzó su punto máximo en mayo de 2020 a $ 6.8 mil millones, que el informe indica que el mayor desembolso un mes después de las descargas máximas sugiere que las personas “no solo usan más las aplicaciones, sino que obtienen valor de los servicios móviles”.

Los títulos de los juegos se consideraban los principales beneficiarios en el transcurso del período, superando a las aplicaciones con un desarrollo del 35 % en abril de 2020, en contraste con el uso normal en el segundo semestre de 2019.

“Durante este momento difícil, buscamos nuestros teléfonos inteligentes”, señala el informe. “Cellular es nuestro portal para las relaciones, el ocio, la exploración, los hechos y la creatividad. Es un momento importante para la adopción celular en nuestra vida cotidiana y las empresas deben priorizar las funciones móviles, las actualizaciones y los lanzamientos para cumplir con los requisitos del cliente, o correr el riesgo de pasar a manos de un competidor que lo haga”.

Otros detalles de datos destacados en el informe incluyen un aumento del 25 % en las horas utilizadas en las aplicaciones de transmisión de video en línea en el primer semestre de 2020 en comparación con el segundo semestre de 2019, un aumento del 220 % en las aplicaciones móviles vinculadas al rendimiento, como Zoom y Microsoft Teams, y un aumento en el Rango de horas diarias de vigilia dedicadas al uso de teléfonos inteligentes del 20% en promedio en 2019 al 27% en abril de 2020.

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