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Nadie ganará la batalla épica de Apple contra Fortnite, ni siquiera los consumidores

El 13 de agosto, Epic, desarrollador del popular juego de lucha real Fortnite, comenzó a incitar a Apple y Google a participar en batallas autorizadas. El desarrollador de juegos está jugando activamente una actividad, y es una estrategia con todo para disfrutar.

Comenzó cuando Epic anunció que reducirían permanentemente los precios de las compras recreativas para Fortnite. Los jugadores de consola, Mac y computadora personal obtendrían inmediatamente el descuento en todas las próximas compras.

Aquellos en plataformas móviles, como usuarios finales de iOS y Android, terminaron ofreciendo dos opciones de pago. Los jugadores podrían invertir a través de los dispositivos de pago en la aplicación de Apple o Google, o estarían listos para pagar Epic directamente.

Epic incentivó a los jugadores a pagarlos directamente al ofrecer ofertas sustanciales además de comprar productos a través de los sistemas de pago de App Keep o Google Play. Pagar por Apple o Google anularía los descuentos, y a los jugadores se les cobrarían rangos de precios previos al descuento.

Luego, Epic justificó la decisión al afirmar que empresas como Amazon y Best Get podían obtener pagos inmediatos de los consumidores sin la supervisión de Amazon o Google.

Por supuesto, esto fue una violación directa de los términos de servicio de Apple y Google. Aunque es legítimo que empresas como Very best Buy y Amazon consideren los pagos directos, también ofrecen productos físicos y servicios profesionales. Los bienes físicos reales se guardan, procesan y envían como resultado de sus redes.

Sin embargo, los productos electrónicos son diferentes. Los productos digitales se encuentran dentro de la App Store de Apple, reconocida y de fácil acceso. Los artículos digitales son monitoreados por Apple en busca de acciones sospechosas para mantener a la base de compradores de Apple inofensiva.

Apple, por ejemplo, exige que todos los productos digitales estén sujetos a una comisión del 30%, una regla que ha estado en vigor durante unos diez años. La tarifa aborda el precio del ancho de banda y las comprobaciones de seguridad de rutina, además de una tarifa de cortesía por permitir que la aplicación se aloje en el minorista de la aplicación.

La regla del 30% es bastante común para los servicios digitales: Google Play cobra el mismo pago, al igual que Steam, el principal competidor de juegos de escritorio de Epic.

Como era de esperar, en solo 8 horas, Apple había pateado Fortnite fuera de Application Keep, y luego inspiró públicamente a Epic a tocar con ellos para llevar el juego de vuelta a iOS. Poco después, Google Play también sacó Fortnite, citando que también habían violado los términos de la empresa de Google.

Fue un paso calculado en el componente de Epic. El director ejecutivo, Todd Sweeney, ha sido durante mucho tiempo parte importante de estas comisiones. En julio, declaró en un documento que la tienda de aplicaciones de Apple era un “monopolio absoluto”.

Después, Fortnite tuiteó que estrenarían una nueva animación pequeña titulada “Nineteen Eighty-Fortnite”, una referencia significativamente menos que delicada a Apple 1984 Tremendous Bowl industrial (y la distópica novela de ciencia ficción social de George Orwell).

Epic luego anunció que habían comenzado el proceso legal para demandar a Apple porque la compañía se deshizo de Fortnite de la Tienda de aplicaciones, menos de una hora después de que Apple eliminara el juego.

La queja alegaba que Apple se había convertido en un “gigante que busca dominar los mercados, bloquear a la competencia y sofocar la innovación”. Afirmó que el tamaño y el acceso de la empresa “superan significativamente al de cualquier monopolio de tecnologías registrado”.

Más tarde, Epic presentó documentación de Google sobre supuestas técnicas antiagresivas. Al igual que su combate con Apple, el desarrollador pinta una imagen de duplicidad, burlándose del ya ridiculizado lema “No seas malvado” de Google, en su demanda.

Comprender las motivaciones de Epic es esencial. Aunque iOS representa una minoría de Fortnite jugadores, representan una cantidad notable de dinero de ingresos en la App Keep.

En junio, finbold afirmó que Fortnite fue la mejor fuente de ingresos en App Keep, con un promedio de $ 2.75 millones en ganancias diarias.

lo que sucede a continuación

La demanda de Epic no habla de una demostración del jurado, y cuando solo ellos pueden conocer su razonamiento, parece que quieren que la demostración del jurado se lleve a cabo fuera de los tribunales. Quieren que el punto de vista público se vaya de Apple.

El juego, sin embargo, sigue repitiendo que Apple ha “herido” a la empresa de títulos de juegos con sus acciones. Es probable que los abogados de Apple solo abran los brazos ante eso. Van a afirmar que Epic se ha beneficiado de la Tienda de aplicaciones durante más de dos décadas.

Apple probablemente dirá que Epic cumplió las políticas lo suficientemente bien como para generar ingresos, y ahora lo suficiente como para asegurarse de que se retirara de la tienda a tiempo.

En algún lugar dentro de solo Epic hay un plan de juegos o tal vez solo un diagrama de Gantt que establece cuándo estaría todo listo para comenzar la instalación, cuándo terminaría el video y cuándo se apagaría la aplicación. .

Debe suponer que el sistema continúa mucho más allá de esta fase y que Epic tiene una estrategia que está siguiendo. Realmente es una técnica costosa, con esta suma de dinero que se pierde todos los días hábiles, realmente está fuera de las tiendas de aplicaciones, pero luego todos los gastos de publicidad son dólares.

Esto realmente podría ser un precio de publicidad y marketing, y si es así, habrá un gasto adicional en la campaña de marketing más adelante.

Apple podría jugar su carta estándar para recibir argumentos fuera del monopolio y decir que Fortnite gana mucho más de sus otras plataformas. Apple también podría suponer que es el único que sale lastimado, e incluso que podría ser una represalia por las disputas comerciales.

La empresa china Tencent posee el 40% de Epic, y Tencent es una de las empresas influenciadas por las diversas políticas de la Administración estadounidense actual.

Pero no importa si intenta defender a China o no, la forma en que esto se ha desarrollado de manera tan significativa hará que la próxima etapa sea moderadamente probable. Apple va a ganar esta situación legal; es muy probable que Epic termine siendo dueño de pagar los costos.

Aunque eso no es lo que ocurrirá definitivamente, sin embargo, y aunque no es lo que Epic desea por ningún motivo, la compañía es consciente de que es probable y está totalmente preparada para ello. Estará listo para desembolsar si es necesario, pero también estará listo para hacer su próximo intento.

Entonces, el problema no es definitivamente cuál es ese próximo cambio en particular, sino cuál podría ser el propósito general del videojuego. Si es muy probable que Apple gane la batalla autorizada, también es probable que caiga en el tribunal de apelación del público general.

En una pelea de dos caballos, puedes obtener ayuda haciendo que la gente desaprueba a tu rival. Si termina con Apple pareciendo el tipo malo, Epic pronto será el único bueno.

Ese es el punto en el que Epic iniciará su tienda de aplicaciones iOS personal.

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